Un lago es uno de los tres recursos que un pueblo puede tener. En él los jugadores pueden pescar y obtener pescado.
Producción del lago
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Trabajar en un lago permite conseguir pescado. Cada día se distribuye aleatorimanete en cada casilla un pocentaje que varía de 70 a 135%. Un 100% representa un pescado atrapado.
- Línea 0 (la orilla): de 70 a 80%
- Línea 1: de 73 a 85%
- Línea 2: de 75 a 89%
- Línea 3: de 77 a 93%
- Línea 4: de 78 a 96%
- Línea 5: de 79 a 99%
- Línea 6: de 80 a 102%
- Línea 7: de 80 a 104%
- Línea 8: de 81 a 107%
- Línea 9: de 81 a 109%
- Línea 10: de 82 a 112%
- Línea 11: de 82 a 114%
- Línea 12: de 82 a 116%
- Línea 13: de 83 a 119%
- Línea 14: de 83 a 121%
- Línea 15: de 83 a 123%
- Línea 16: de 84 a 126%
- Línea 17: de 84 a 128%
- Línea 18: de 84 a 130%
- Línea 19: de 85 a 133%
- Línea 20: de 85 a 135%
Al pasar de día trabajando en el lago, el personaje ganará cierto porcentaje de pescado que se cambiará automáticamente por pescado cada 100%:
Uso de características
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Inteligencia
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Cuanto más inteligente sea un personaje a mayor intentos tendrá para encontrar una casilla con el mejor rendimiento. El número de estos desplazamientos sigue el cálculo: $ N= 2+ \lfloor (I/5) \rfloor $, donde $ I $ es la inteligencia y $ \lfloor \rfloor $ redondear hacía el número natural inferior. De esta manera
- De 0 a 4 PI: 2
- De 5 1 9 PI: 3
- De 10 1 14 PI: 4
- ...
- De 250 a 254 PI: 52
Fuerza
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Cuanto más fuerte sea el personaje, más podrá adentrarse en el lago.
- 0 PF: la primera línea
- 1 PF: las dos primeras líneas
- 2 PF: las tres primeras líneas
- ...
- 19 PF: todas las líneas
La barca
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A partir de la sexta línea se necesita utilizar una barca.